Pixaboy agli Europei di Calcio 2008

La febbre del calcio è una malattia diffusa, e con i Campionati Europei di Calcio è proprio il caso di dire che il contagio non risparmia nessuno. L’ultimo a restarne colpito è, però, non un personaggio reale
ma quanto mai virtuale, anche nell’aspetto, e è una “vecchia conoscenza” dell’internet italiano: Pixaboy, il personaggio pixel style ideato e realizzato dall’agenzia Imille.
Nato nel 2004 con come primo esempio di research game italiano in grado di interpretare le azioni del giocatore attraverso un algoritmo psicolinguistico, e personalizzato nell’aspetto dalla creatività del famoso pixel artist Totto Renna (www.supertotto.com) Pixaboy è divenuto negli anni un format per casual games e si trasforma oggi, in occasione degli Europei 2008, in un’applicazione ludica per Facebook, il celebre social network da poco entrato nell’orbita Microsoft.
Il gioco, semplice ma di buona profondità ludica, permette di sfidare i propri amici in una gara di palleggi che richiede grande abilità, per combinare in serie un gran numero di mosse speciali. In particolare, appare perfettamente integrato nella logica del Web 2.0 tipica del social network. I molti modi di accumulare punteggio, infatti, sbloccano gli achievements di Facebook, generando competitività e interazione con la community.
Per aiutare la diffusione all’interno del social network di Pixaboy Euro2008 Imille ha previsto anche una pianificazione pubblicitaria su Facebook. Un impegno costante nella ricerca di un prodotto di comunicazione digital non convenzionale e di alta gamma – quello profuso dalla piccola agenzia milanese – che ne conferma il coraggio e la pone come una tra le più attive realtà italiane votate all’innovazione.
(riproduzione riservata – sportmarketingnews.com)
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Data:June 10, 2008 · Articoli simili: Internet
















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